Rainbow Six Siege White Noise: máscaras de armas, correcciones de errores, cambios de equilibrio

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Rainbow Six Siege Operation ruido blanco

La última actualización del segundo año de Rainbow Six Siege, Operation White Noise, ya está en los servidores de pruebas técnicas y estará disponible la próxima semana. Puede aprender todo sobre el nuevo contenido, operadores y todo eso. en nuestro resumen , pero también debemos discutir el aspecto técnico y cosmético: cambios de equilibrio, corrección de errores y aspectos. Eso es lo que estamos aquí para hacer.



¿Saltando a Siege por primera vez? Aquí está nuestra lista de mejores operadores de arranque .



Diseños de armas de ruido blanco

Se introducen cinco nuevos diseños de armas de temporada para celebrar el final del segundo año de Siege: Tiger Claw, Feral, Phoenix, Fearless y Husaria de inspiración polaca. Recuerde, como diseños de armas de temporada, estos solo se pueden aplicar hasta el final de la cuarta temporada.



Piel de élite muda

Mute obtiene un set de élite esta temporada inspirado en F Squadron, también conocido como Phantom, una reconocida unidad de reconocimiento del SAS formada al comienzo de la Segunda Guerra Mundial. Cada conjunto de élite es específico del operador e incluye un uniforme, un diseño de arma, un diseño de artilugio, un amuleto Chibi y una animación de victoria exclusiva con un tema distintivo.

Mejoras en el juego de White Noise

Esta Operación ha tenido sus mejoras de juego divididas en cuatro categorías principales. Estos son los aspectos más destacados de cada categoría:

Salud del juego

Sincronización de la trayectoria de la granada



Ubisoft comenzará a probar una nueva lógica de sincronización para algunos proyectiles, principalmente granadas. El objetivo es solucionar problemas en los que una granada se desincronizaba en el cliente del juego y de repente se teletransportaba. El cambio permite a los desarrolladores alinear la trayectoria entre lo que ve el servidor y lo que usted ve en su cliente, lo que reducirá la posibilidad de que su granada regrese a usted después de soltarla.

La velocidad del jugador también se considerará al lanzar una granada, por lo que moverse mientras la lanza alterará su trayectoria de varias maneras. La velocidad inicial de la granada ahora se combinará con la velocidad de movimiento del lanzador en el punto de lanzamiento, lo que tendrá los siguientes efectos:

  • Lanzar una granada mientras avanza resultará en un lanzamiento más largo
  • Lanzar una granada mientras se mueve hacia atrás resultará en un lanzamiento más corto
  • Lanzar una granada mientras ametralla inducirá un movimiento lateral en la trayectoria de la granada

Este cambio se realizó inicialmente porque Ubisoft descubrió que hacía que los lanzamientos de granadas se sintieran mejor con la nueva lógica de sincronización, pero también agradecen los resultados de las pruebas de juego, que sugieren que agrega profundidad y control del jugador al lanzamiento de granadas.

Esta función es experimental en el TTS en este momento, así que pruébelo.

Comodidad del jugador

Mejora de retroceso de pistola y velocidad de disparo

Ubisoft ha cambiado la animación de la pistola para una mayor comodidad del jugador. Antes de este cambio, siempre tenías que apuntar hacia abajo porque la animación hacía que el cañón de la pistola se levantara en el medio de la pantalla (donde va la bala). Como jugador, tendrías que adivinar dónde está el enemigo. Este problema era especialmente problemático si apuntaba a la cabeza. Esto debería ser más fácil ahora.

También se ha aumentado la velocidad de disparo de todas las pistolas, lo que las hace más letales. Ubisoft dice que su objetivo general con estos cambios es hacer que las pistolas sean una verdadera opción para los jugadores, en lugar de un último recurso cuando te quedas sin balas.

Nuevos indicadores de interfaz de usuario para mejoras / desventajas

Ubisoft está introduciendo indicadores de mejoras y desventajas en la interfaz de usuario HUD. Esto permitirá una mejor visualización de cuándo, por ejemplo, tiene armadura Rook o pisa una mina Lesion. Con la nueva unificación visual de todos los efectos en el personaje del jugador, esto significa que ahora se muestra todo lo que le haya aplicado.

Esto incluye:

  • Armadura de torre
  • Marca de chacal (y marca de chacal)
  • Mina GU de Lesion
  • Hackeo del teléfono de Dokkeaebi

También hay un código de color:

  • Azul: efecto positivo
  • Rojo: efecto negativo

Corrección de errores de ruido blanco

Y finalmente, hay una lista épica de correcciones de errores. Aquí hay algunos aspectos destacados, pero puedes leer la saga completa. en el sitio web de Siege aquí :

  • Los usuarios ya no pueden usar lugares estrechos en los mapas, o creados por el escudo desplegable, para forzar al personaje dentro de la colisión de Maps.
  • Los jugadores ya no pueden pararse sobre escudos usando a otro jugador como punto de colisión.
  • Se corrigieron algunos casos específicos de bandas elásticas al saltar para jugadores de alto ping.
  • La modificación de la configuración ya no permite eliminar la mayoría de las texturas ambientales para una ventaja del jugador.
  • Los jugadores ya no pueden morir cuerpo a cuerpo por encima de la cabeza.
  • Montagne: La replicación del escudo ya no se puede romper al lanzar ciertos tipos de granadas.