PlayerUnknown's Battlegrounds es mejor en tercera persona, entonces, ¿por qué el amor por la primera persona?

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PlayerUnknown's Battlegrounds ha conquistado el mundo. En unos seis meses ha logrado superar un millón de jugadores simultáneos con más de seis millones de copias vendidas, y todavía está en Steam Early Access. Los juegos de Battle Royale están de moda en este momento, como lo demuestran los gustos de H1Z1: King of the Kill también disfrutando de un aumento de popularidad y equipos más grandes como Epic Games que agregan un modo Battle Royale a Fortnite . Pero es PUBG el que todavía ocupa el primer lugar en la comida de aves de corral.



El modo en primera persona y en tercera persona no es todo lo que divide a la comunidad PUBG: es todo un lío estos días .



Debido a una popularidad tan repentina e impredecible, los desarrolladores de PUBG Bluehole han luchado por mantenerse al día con las demandas de sus jugadores. Una de las grandes características solicitadas por la comunidad durante mucho tiempo fue un modo en primera persona adecuado. En agosto, Bluehole pudo entregar, implementación de servidores en primera persona para el juego en la mayoría de las regiones. Antes, el modo en tercera persona era la forma predeterminada en que todos jugaban. Podrías cambiar a una perspectiva en primera persona si quisieras, pero como estás en un servidor con la mayoría de la gente jugando en tercera persona, te pone en una gran desventaja.

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Cuando llegó el modo en primera persona, una gran cantidad de los streamers más populares migraron inmediatamente a esos servidores. Las razones que dieron variaron, pero muchas de ellas se redujeron a personas que percibían que los juegos de disparos en primera persona requerían más habilidad que los de tercera persona. Desde entonces, ha habido un gran impulso para que el modo en primera persona sea el predeterminado del juego. La actualización de septiembre ayudó con esto al llevar las tablas de clasificación al nuevo modo.

Con tantos streamers y publicaciones en / r / PUBATTLEGROUNDS a favor de la primera persona sobre la tercera persona, puede ser difícil encontrar puntos de vista que impulsen a este último como el mejor modo. Si bien es subjetivo hasta cierto punto, algo muy importante podría perderse si la primera persona se convierte en el modo de facto.

Verá, PUBG en primera persona se trata más de destreza y reacciones rápidas. Debes exponerte para obtener información vital sobre el campo de batalla que tienes por delante y, mientras lo haces, si puedes ver a un enemigo, eso significa que puede verte y dispararte; ese no es siempre el caso en el modo de tercera persona. Esto hace que la atención se centre en quién es mejor para disparar en una situación de cabeza a cabeza. ¿Quién puede obtener la mayor cantidad de información en el menor tiempo posible mirando a la vuelta de la esquina? ¿Puede el jugador contrario reaccionar lo suficientemente rápido como para realizar el tiro que castiga esa mirada? ¿Quién puede controlar mejor su spray? ¿Quién sabe cómo usar mejor su arma en esa situación específica?



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Estas preguntas, aunque interesantes, son formuladas por muchos juegos. Battlefield y Call of Duty tienen un escenario completamente diferente y sus propias mecánicas idiosincrásicas, pero también hacen esas mismas preguntas. PUBG, por otro lado, es en realidad un juego de rol. Estás jugando la historia de 'The Run'. La carrera donde obtienes el francotirador y el supresor. Encuentra un alcance de 8x. Limpias la casa y luego, eventualmente, comes pollo. Quizás esta historia sea una tragedia. Tal vez no comas pollo, sino que tienes que lidiar con el tipo que decidió que, cuando volcara su auto sobre el techo, se escondería adentro para poder salir y & hellip; bueno & hellip; tiene un rifle de francotirador suprimido con un alcance de 8x.

Encuentras equipo y armas, encuentras vehículos, vuelves a buscar combustible para esos vehículos & hellip; no es lo mismo que otros juegos competitivos porque generalmente tienen sistemas de emparejamiento y modos de juego que te ayudan a ganar aproximadamente el 50% de tus partidos. Si puedes ganar la mitad de tus juegos de PUBG, entonces eres efectivamente un dios del juego. El modo en tercera persona amplifica lo que hace que PUBG sea diferente a esos otros juegos: esa sensación de ser el personaje de una historia desesperada e impredecible.

Sin embargo, lo más importante que aporta el modo en tercera persona de PUBG es lo siguiente: debes pensar mucho más en tu posicionamiento, ya que todos tienen un campo de visión más amplio. Puede ver los lados y la parte superior de los objetos que están cerca de usted, como las paredes que se encuentran en todo el mapa. Incluso puedes ver un poco detrás de tu personaje en pantalla. Esto aumenta las posibilidades de que otras personas puedan verte mientras tú no los puedes ver. Te encuentras paranoico de que alguien esté apuntando directamente hacia ti. Tómate un segundo para recordar todas las veces que viste a alguien pero decidiste no dispararle. Ahora piensa cuántas veces la gente podría haber decidido no dispararte & hellip; Es un pensamiento aterrador.

Posicionarse en algún lugar para aprovechar la información adicional que obtiene de la vista en tercera persona es fácil. Posicionarse para negarle a otra persona la ventaja de verte es difícil. Tienes que tomar todas tus decisiones basadas en pensamientos como, '¿Qué pasa si hay un chico ahí?', Y es difícil mantener ese nivel de vigilancia. El modo en primera persona elimina algo de eso. Cuando el punto de vista, y por lo tanto la información disponible, está restringido para ambos jugadores, la estrategia se cumple a través de la mecánica más que a través de la inteligencia. En tercera persona, puedes apuntar mal, pero si sabes dónde está otro jugador y él no sabe dónde estás, puede ser fácil matarlo.

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En el modo de primera persona, tienes que empujar a esa persona, obligarla a abrirse para matar. Tú también tienes que exponerte el tiempo suficiente para apuntar y disparar, y si tu oponente reacciona más rápido que tú, entonces debes regresar a un lugar seguro; no puedes mirar para ver lo que hacen y hacer un plan como puedes en tercer lugar. -Modo persona. Sin embargo, es fácil entender por qué la gente llama más hábil a esta forma de juego más dispersa. La destreza física y mecánica es más simple de medir, cuantificar o relacionar con sus propias habilidades en la perspectiva de primera persona. Este punto de vista se ve favorecido por el hecho de que la mayoría de los transmisores de PUBG populares son jugadores de FPS en el fondo. Vienen de Call of Duty, Battlefield e incluso Team Fortress 2. Esos juegos se centran en la mecánica, por lo que la perspectiva en primera persona sirve a sus habilidades mejor que en tercera persona.

Pero PUBG se trata de lidiar con un campo de juego desigual. No puede garantizar que tenga las mejores armas. A veces, el juego parece decidir que hoy no es tu día, y te engendrará en el peor lugar imaginable, sin botín, mientras que el tipo en el siguiente almacén está en el nivel tres en todos los ámbitos. Se trata de aprovechar al máximo lo que tienes. Solo necesita mirar a los mejores jugadores para ver cómo puede aumentar los porcentajes, lo que hace que el RNG sea menos probable que lo castigue, para tener éxito constantemente en una gran cantidad de juegos.

El éxito proviene de tomar decisiones continuamente anticipando el futuro. Recoger accesorios que no se ajustan a tu arma es un gran ejemplo de esto; pueden ser útiles cuando, más adelante, encuentres un rifle de francotirador y puedas equiparlo inmediatamente. La belleza del juego está en aprender a inclinar este campo de juego desigual a su favor. Usando los sistemas lo mejor que puedas con los dioses RNG brillando desde lo alto. En un juego en el que tu acción más común se puede reducir a 'correr en círculo', es decir, evitar el campo de electricidad que lo invade y que reduce lentamente el área jugable, el movimiento se vuelve absolutamente clave. Tenga en cuenta que este es un juego en el que es posible ganar sin siquiera disparar un tiro, o incluso levantar un arma. Seguramente eso prueba que el posicionamiento es lo más importante a considerar. Y es el modo en tercera persona el que mejor se adapta a esto.

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Bluehole parece respaldar esta perspectiva con los próximos cambios de bóveda y transversal pronosticados para noviembre. Por el momento, los jugadores solo pueden agacharse, saltar a través de las ventanas o superarlas con hazañas de movimiento igualmente incómodas. Sin embargo, en la actualización de septiembre, eliminaron la capacidad de enlazar tanto agacharse como saltar a una tecla, lo que hace que sea mucho más difícil de hacer. Quizás Bluehole esté indeciso sobre si debería centrarse en partidos en primera persona o en tercera persona para el futuro del juego.

Es fantástico que los comentarios de la comunidad tengan un impacto directo en el juego, pero es peligroso simplemente escuchar las voces más fuertes. A pesar de todo el apoyo que tiene la perspectiva en primera persona, el contraargumento sugiere que podría reducir el valor del posicionamiento y, en cambio, colocarlo en mecánicas más inmediatas. La vista en tercera persona hace lo contrario de eso, y podría ser la razón por la que PUBG ha visto el éxito meteórico que tiene. Hay muy pocos shooters que permitan el tipo de experiencia que fomenta Battlegrounds en tercera persona. Sería una gran lástima perder siquiera una parte de eso.