Haciéndolo en Unreal: cómo un pequeño equipo logró 2000: 1: A Space Felony

A veces, la historia de éxito no es el proyecto de pasión del que eres esclavo, sino el juego de usar y tirar que preparas en tu tiempo libre. Tal es el caso del equipo de The National Insecurities, que se formó alrededor de un prototipo universitario llamado The Old Gods Are Dead, que pasaron casi un año entero probando